En 3ème année de "Multimédia 3D Temps Réel", j'ai travaillé sur un jeu d'immersion totale, avec débuts et fins multiples.
Dans ce jeu, le joueur se place dans un cube de 4m², dont l'intérieur est composé de 4 écrans rétro-éclairés à 360° et sur lesquels apparaît l'environnement 3D. Nous avions 6 mois pour concevoir, construire et réaliser ce projet de fin d'année, le "Projet Sarah".
La quête du joueur est de retrouver son amie Sarah pour la sauver d'une maison hantée. Il évolue grâce à une Wiimote qui lui permet de se diriger librement, à l'intérieur comme à l'extérieur de la maison. Lors de son investigation dans la lugubre maison, la Wiimote lui permet également d'éclairer son chemin et de collecter des objets. Ces objets influent sur le scénario et orientent donc vers l'une des 12 fins de l'histoire.
Ce que j'ai fait :
- Co-écriture du projet
- Écriture de deux scenarii
- Co-écriture du gameplay
- Modélisation de Sarah sous sa forme humaine et sous sa forme zombi
- Modélisation d'une partie des 3 étages de la maison et des 120 objets
- Level design
- Game design
- Recherches graphiques
- Dépliement d'UVs
- Sound design
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| Salle à manger / Projet Sarah |
