Kin Kou

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En 2ème année de "Conception Multimédia" à l'ETPA Toulouse, les impératifs pour le projet de fin d'année étaient interactivité et utilisation d'une base de données, ainsi que des contraintes colorimétriques. Nous avions 4 mois pour concevoir, réaliser et finaliser notre projet : "Kin Kou", un jeu flash, évolutif grâce à une base de donnée.

Dans Kin Kou, le joueur se trouve dans un "Shoot'em up" à scrolling vertical ; il doit maintenir l'équilibre entre deux mondes, le rouge et le vert. Pour cela, il doit éliminer autant d'ennemis rouges que d'ennemis verts. Si le joueur élimine trop d'ennemis rouges, il tombe dans le monde vert et s'affaiblit (perte de vitesse, de résistance et de puissance). À l'inverse, s'il tue trop de verts, il tombe dans le monde rouge et ce sont les ennemis qui gagnent en puissance et en résistance.
Une partie privée reliée à une base PHP permet de créer soi-même ses armes, ses ennemis et ses bonus. La base pouvait être enrichie par les créations des joueurs.

Ce que j'ai fait :
- Écriture du gameplay
- Participation au game design
- Recherches graphiques
- Sound design
- Équilibrage du jeu

Le projet a obtenu le second prix du Grand Jury ETPA.




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