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Modélisation des pièces |
L'équipe et l'installation |
Le jeu dans l'installation |
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En 3ème année de "Multimédia 3D Temps Réel", j'ai travaillé sur un jeu d'immersion totale, avec débuts et fins multiples.
Dans ce jeu, le joueur se place dans un cube de 4m², dont l'intérieur est composé de 4 écrans rétro-éclairés à 360° et sur lesquels apparaît l'environnement 3D. Nous avions 6 mois pour concevoir, construire et réaliser ce projet de fin d'année, le "Projet Sarah".
La quête du joueur est de retrouver son amie Sarah pour la sauver d'une maison hantée. Il évolue grâce à une Wiimote qui lui permet de se diriger librement, à l'intérieur comme à l'extérieur de la maison. Lors de son investigation dans la lugubre maison, la Wiimote lui permet également d'éclairer son chemin et de collecter des objets. Ces objets influent sur le scénario et orientent donc vers l'une des 12 fins de l'histoire.
Ce que j'ai fait :
- Co-écriture du projet
- Écriture de deux scenarii
- Co-écriture du gameplay
- Modélisation de Sarah sous sa forme humaine et sous sa forme zombi
- Modélisation d'une partie des 3 étages de la maison et des 120 objets
- Level design
- Game design
- Recherches graphiques
- Dépliement d'UVs
- Sound design
Salle à manger / Projet Sarah |
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Lors de ma 3ème année "Multimédia 3D d'Animation", le thème imposé pour le projet de fin d'année était le marionnettiste. J'ai donc travaillé en binôme sur la création d'un court-métrage d'une minute : "Cry".
Ce que j'ai fait :
- Modélisation personnages (ourson et petite fille)
- Co-écriture du scénario
- Modélisation objets et architecture (bâtiment principal et une partie du décor extérieur)
- Dépliement d'UV
- Animation personnages et objets
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En 2ème année de "Conception Multimédia" à l'ETPA Toulouse, les impératifs pour le projet de fin d'année étaient interactivité et utilisation d'une base de données, ainsi que des contraintes colorimétriques. Nous avions 4 mois pour concevoir, réaliser et finaliser notre projet : "Kin Kou", un jeu flash, évolutif grâce à une base de donnée.
Dans Kin Kou, le joueur se trouve dans un "Shoot'em up" à scrolling vertical ; il doit maintenir l'équilibre entre deux mondes, le rouge et le vert. Pour cela, il doit éliminer autant d'ennemis rouges que d'ennemis verts. Si le joueur élimine trop d'ennemis rouges, il tombe dans le monde vert et s'affaiblit (perte de vitesse, de résistance et de puissance). À l'inverse, s'il tue trop de verts, il tombe dans le monde rouge et ce sont les ennemis qui gagnent en puissance et en résistance.
Une partie privée reliée à une base PHP permet de créer soi-même ses armes, ses ennemis et ses bonus. La base pouvait être enrichie par les créations des joueurs.
Ce que j'ai fait :
- Écriture du gameplay
- Participation au game design
- Recherches graphiques
- Sound design
- Équilibrage du jeu
Le projet a obtenu le second prix du Grand Jury ETPA.
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